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バーの検証みたいなもの

バーでWWAだけでやるにはどこらへんが限界なのか検証してみた

反射ダメージとは?
無属性扱いの攻撃で防具の抵抗の上下に影響されません
ドラ鎧や沈静魔曲、SPMのフェイントなどでしか軽減できない
無属性とはいえダメージをうけるとスタミナが減ります
バーの場合は50%です 100ダメ与えると50ダメもらいます
ラグが発生しなければ 1.25秒後に発生

ドラ鎧(20%)とPM魔曲(30%)の軽減でどうなるのか?
与えるダメージ×0.5×(1-0.2)×(1-0.3) 小数点以下切捨てでした
100ダメ与えると反射は28 44%~45%の軽減効果がある

バーの検証ごっこ  
レジ豚 騎士105 武器 戦闘大斧

d0351949_15451708.png

こんなのを4枚ぐらいとりました

SSソフトの遅延を考慮して
全員HIT状態を祈りながら
WWAセットして
撮影ボタンを押す
とても大変でした






写真からわかること
抵抗50前後とすると 通常攻撃30前後 エネワン(1.6倍)47前後
武士ボーナス(MAX2倍) バグ(?)で第一タゲのみ3倍の90前後
だいたいあってる
合計330ダメで 92の反射だめ

抵抗のばらつきあるため エネワンダメ50 武士ボーナス100
アナトミー120で      エネワンダメ62 武士ボーナス124
と仮定します
レジ豚 合計350 反射98
アナ豚 合計434 反射121
一人増えた場合 9人HITは現実的じゃないので8にします
レジ豚 合計450 反射126
アナ豚 合計558 反射156

エネワン前提だとアナ豚はPOT飲まないと余裕無し
乱数が上ブレすると即死もある レジ豚は3人PTまで対応できる

HPの回復量
ヴァンプ(総ダメの20%)で反射ダメの72%回復
限界突破のライフリーチで15%
魔曲のHP回復効果が意外と効果ありで5%
途中のHIT洩れなど含め だいたいプラマイ0ぐらいになる
実際は回復と反射ダメージが同期してないのであまり気にしなくてもいい

金属鎧のスタミナ減少軽減について
体感だと4パーツ目あたりからスタミナが減らなくなる
5パーツでステータス上はほぼ減らない
しかし反射ダメが100超えるあたりから 内部的にはスタミナ150を
切っているのか振りがリセットされてぐだぐだになります
レジ豚エネワンの6人相手のWWAがストレスなく振れる限界
反射ダメ95あたりが最速維持の限界と感じます

オンスロはどうなの?     ※追記
武士ボーナスが2倍に届いてる状態だと
見間違いじゃなければ180近くでたような(びびって試してない)
どんな計算式なのかわかりませんが 5人以上でMAX2倍(体感)
4人まで減ってから慎重に使ってもいいかもしれません

総括
以上を踏まえると早くできそうな構成はHQ乗りドラ鎧に金属4パーツ以上
ディザ武器は肉きり包丁にPOT15を改良でつけマナスタライフを練成した物
ディザ完了したらPOTを飲む
ダブルアックスか戦闘大斧にライフリーチの限界突破の改良品が安定
レジ豚でエネワンし反射ダメ90前後を維持できる最適なポジションでWWA
4人以下でオンスロ併用しつつ
二人まで減ったらお酒の残り時間と場所を考慮して酒投げに切り替える
そんな感じでしょうか

知り合いに4分半といったが嘘でした 選択して中ボスを倒すまで5分ぐらいでした


数値にはカンと計算ミスが含まれるので信用しないでださい003.gif

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by fate77777 | 2015-12-18 20:10 | 簡易版屋上説明 | Comments(0)
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